Interviste
C’è bisogno di comunità, servono radici nell’arte: Sabrina Mezzaqui, Galleria Continua
Un’artista educata da maestre femministe che sceglie di appartenere alla sua comunità di origine. Sabrina Mezzaqui lavora su carta ruvida, sul primato della parola e del corpo
Parigi al di là di Place-Vendôme: una riflessione su una nuova gioielleria no gender
Dalla Place-Vendôme della rivoluzione e dei diamanti, all’imborghesimento delle places royales. Interviene Caroline Gaspard, fondatrice della maison di alta gioielleria Akillis
Moda inclusiva, interviene Elisa Fulco. Dal Do It Yourself all’Adaptive fashion, McQueen apriva la strada
Il potenziale mercato globale dell’abbigliamento adattivo arriverà ai 350 miliardi di dollari entro fine anno – Cosa significa adaptive fashion? Inclusione sociale e diversità umana nel manifesto di Elisa Fulco
Dreams, il nuovo album Raphael Gualazzi – cinema e jazz, dagli Usa all’Italia
Il pianoforte elettrico di Ray Charles, la funzione educativa del jazz nel Novecento – la saudade all’italiana, Vivaldi e Nino Rota e John Williams: Dreams il nuovo album di Raphael...
Teatro, musica, arti visive nell’universo di Jan Fabre, a Napoli il matrimonio e una nuova mostra
«Napoli mi è entrata nel sangue. Ordine nel caos, energia e spiritualità, ti aiuta a collegare le discipline»; Jan Fabre rinsalda la relazione con Napoli, la mostra allo Studio Trisorio...
Coma Cose: Tra l’amore e la ribellione al cemento, anche a Milano
Il verde a Milano è troppo poco, anche per i Coma Cose. Il loro ultimo album Un meraviglioso modo di salvarsi, tra la ribellione al cemento e l’importanza di recuperare...
Moda e cambio generazionale: Assessora Cappello, una borsa studio con Ferragamo
In occasione della consegna di borse di studio per la formazione a quattro studentesse milanesi l’Assessora Cappello parla delle criticità di Milano e della collaborazione con Ferragamo
Il sistema delle ricompense alla base della dipendenza da videogiochi
Oltre 14 milioni di italiani giocano ai videogame, un mercato in espansione che vale 2,2 miliardi di euro e che punta sul sistema sforzo-ricompensa – un processo di “gamification” che...
